Video oyunları öğrenmeyi nasıl desteklemeli? - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Video oyunları öğrenmeyi nasıl desteklemeli? - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Kuzey Ren-Vestfalya ve Berlin’deki örnek bir proje, bilgisayar oyunlarının çocukları farklı konularda öğrenmeye teşvik ettiğini gösterdi



genel-25

Özellikle dikkat çekici olan, önde gelen yarışçıların “kötü” eşyaları çok daha sık almasıdır sınıf sınıfına sahip 10 okul katıldı

Video oyunlarıyla şakacı bir şekilde öğrenin

Dijital Oyun Kültürü Vakfı bu amaçla özel müfredatlar geliştirmiştir Bu durum özellikle daha önce oldukça çekingen ve dersleri takip etme konusunda isteksiz olan öğrenciler arasında belirgindi Freiburg Eğitim Üniversitesi’nden uzmanlar bilinçli olarak daha çok eğlence amaçlı oyunları seçtiler

Oyun gerçekçiliği nedeniyle olumlu tepkiler aldı Popüler yapı taşı oyunu “Minecraft”ın ​​bir süredir böyle bir oyunu var Okul platformu derslerde kullanılmak üzere özel dünyalarla

Kardeş

30€ para iadesi

3’ü 1 arada mürekkepli çok işlevli cihazınız için 30 € para iadesi alın

Tüm öğretmenler, belirlenen eğlence oyunu “Mario Kart Tour”u özellikle olumlu olarak değerlendirdi Blogu hakkında “Basın çalışmalarıDüzenli olarak ücretsiz çalışma materyalleri hakkında bilgi verir ve derslerde bilgisayarların ve bilgisayar oyunlarının nasıl akıllıca kullanılacağına dair talimatlar verir Oyuncu, Nazi döneminde bir direniş grubunun lideri rolünü üstleniyor Ona göre çocuklar sürekli olarak akıllı telefonlarıyla ilgileniyorlar Yalnızca iki terim bile normal derslerde çoğu öğrenci için kendiliğinden uyku ataklarına yol açacaktır

Okullardaki BT gerçekliği ortalamanın altında

Olumlu deneyimler nedeniyle projeye katılan öğretmenler de bilgisayar oyunlarının pedagojik eğitime daha fazla entegre edilmesini istiyor Çocuklar öğrenmek yerine cep telefonları veya bilgisayarlarıyla vakit geçirmeyi tercih ediyorlar Ancak Super Mario bağlamında bu konulara duyulan heyecan sınır tanımıyor “Oyunlar Okul Yapar” projesinin öncüsü Berlin Dijital Oyunlar Kültür Vakfı’dır Belirli tarihi dönemler oynanabilir ve deneyimlenebilir Çoğu durumda uygun eğitimci eksikliği söz konusudur

Berlin’de 16 8 Oyuncular sıklıkla kendilerini “doğru” veya “en iyi” çözümün olmadığı durumlarda bulurlar

Ancak öğretmenler proje için seçilen dört oyunun faydalarını farklı değerlendiriyor Aynı zamanda, katılan herkes oyun oynamanın yanı sıra formülü kendisi geliştirirken de çok eğlendi Ayrıca, çoğu zaman uygun bir ağ bağlantısının eksikliği de söz konusuydu Dijital Oyun Kültürü Vakfı’nın raporuna göre yüzde 85’i bu fikri destekliyor Bu oyunun matematik yönü istatistik ve olasılık bilgisini geliştirmekti

Uzmanlar proje için aşağıdaki bilgisayar oyunlarını seçti:

  • Almanca: Normal Bir Kayıp Telefon
  • İngilizce: Eve Gittim
  • Matematik: Mario Kart Turu
  • Tarih: Pirinç

Her konu ve oyun için geliştirilen müfredatlar farklı hedeflerle ilişkilendirilmiştir Bu tür oyunlar okul tarafından sağlanan cihazlara yüklenemez

Ancak projeye katılan öğretmenler neredeyse oybirliğiyle gençlerin video oyunları aracılığıyla belirli öğretim konularına daha kolay eriştiklerini ve bunları öğrendiklerini ifade etti Peki ya bu unsurları birleştirebilseydiniz?

Ebeveynler düzenli olarak kriz yaşarlar

Video oyunları öğrenmeye bu şekilde yardımcı olabilir

Oyun endüstrisi uzun zamandır okul eğitimine odaklandı

Bazı durumlarda öğretmenler özel bilgisayarları kullanmak zorunda kaldı


Dijital yenilikler aynı zamanda ebeveynler için de zorluklar yaratıyor

Oyun seçimi için övgü ve suçlama

Örneğin, Dijital Oyun Kültürü Vakfı’na göre bazı tarih öğretmenleri, sınıflarının “Pirinç” oyununu oynayarak sanayileşme ve bunun tarihsel etkileri hakkında gerçekten bir şeyler öğrenip öğrenmediğinden şüphe ediyor Aksiyon-macera dizisi “Assassin’s Creed” sözde keşif turları sunuyor Burada da öğretmenlerin özel yönlendiriciler konusunda yardım etmesi gerekiyordu Ancak proje sırasında birçok okuldaki teknik gereksinimlerin zayıf ile yetersiz arasında olduğu ortaya çıktı “Oyunlar Okul Yapar” programına katılan sınıflar artık uygun hesaplamayı uykularında okuyabilir Öğretim materyalleri Freiburg Eğitim Üniversitesi uzmanları tarafından geliştirildi “En Karanlık Zamanların İçinden” strateji oyunu son zamanlarda ilgi görüyor Oyunların yanı sıra öğrencilere yönelik küçük bilgiler de var Öğretmenler için bir ipucu: Tobias Hübner Almanca ve din öğretmeni olarak çalışıyor

Önemli oyun haberlerini kaçırmak istemiyor musunuz? O halde bizi WhatsApp’tan takip edin!

Öğretmenler projeyi övdü

Şaşırtıcı sonuç: Öğretmenlerin yüzde 71’i Dijital Oyun Kültürü Vakfı’na tüm öğrenci topluluğunun yüksek motivasyona sahip olduğunu bildirdi

Çoğu oyuncu muhtemelen hiç farkına varmamıştır: “Mario Kart Tour”da yarışmacılar kaplumbağa kabukları, turbo mantarları veya muz kabukları gibi bazı şeylerle karşılaşırlar Odak noktası Almanca, İngilizce, matematik ve tarih konularıydı Yerel didaktik bilgisayar oyunu araştırma merkezi, bir süredir özellikle öğretimde kullanıma uygun oyunlardan oluşan bir veritabanı işletiyor Sonuç ilk bakışta pek de şaşırtıcı görünmeyebilir Olaylar rastgele değil, belli bir olasılığa göre ortaya çıkıyor

Ancak çoğu okuldaki BT gerçekliği nedeniyle bu tür planlar şu anda başarısız oluyor Bu yetenek daha sonra her okul dersinde yardımcı olacaktır Bununla birlikte, bu amaç için başka yetenekler de eğitildi ve bunlar da diğer konularda yardımcı oldu Yetişkinler saatlerce komik videolar izlemek veya tüm gün oyun oynamak yerine daha fazla öğrenme zamanı ve okula bağlılık istiyor Basitçe oyun oynamak, tüm gün boyunca yorum yapmadan TV izlemek ve ardından bunu medya eğitimi olarak satmak kadar anlamlı olurdu Bu durumda bile Nazi diktatörlüğünün dehşeti ancak sanal olarak deneyimlenebilir Toplam 400 öğrencinin bilim için oynamasına izin verildi Proje raporuna göre öğrenciler oyunda ortaya çıkan sorunları veya görevleri birlikte çözdüler